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图形与游戏软件工程师(3个月实习)

高通

深圳算法社会招聘

岗位描述

负责先进图形、游戏引擎及游戏 AI 相关算法的研究、原型开发与工程化落地;推进 Unreal Engine 在 Snapdragon 平台上的开发、集成与性能优化;实现并优化实时及高级渲染技术,包括渲染管线、着色器和 GPU 性能优化;开展游戏引擎性能分析和系统级优化,覆盖 CPU/GPU 调度与整体性能调优;研究并应用 AI 辅助图形与游戏技术,如神经渲染、AI 超分辨率、插帧以及 AI 驱动的性能优化与调度;利用 Snapdragon 的 GPU、计算与 AI 能力,在画质、性能和功耗之间实现最佳平衡。要求具备扎实的实时渲染与计算机图形学基础,理解渲染管线、着色器、GPU 架构或性能优化概念;熟悉至少一种图形或计算 API,如 Vulkan、OpenGL ES、DirectX、Metal 或 OpenCL;有 Unreal Engine 或其他游戏引擎经验者优先;具备 AI/神经网络基础及对实时系统性能约束的理解,具备良好的 3D 数学基础,熟悉 GPU 调试和性能分析工具者优先,并具备较强的 C/C++ 编码与调试能力。