岗位描述
负责先进图形、游戏引擎及游戏 AI 相关算法的研究、原型开发与工程落地;推进 Unreal Engine 在 Snapdragon 平台上的开发、集成与性能优化;实现并优化实时渲染与高级渲染技术,包括渲染管线、着色器及 GPU 性能优化;开展游戏引擎性能分析与系统级优化,覆盖 CPU/GPU 调度及整体性能调优;研究并应用 AI 辅助图形与游戏技术,如神经渲染、AI 超分辨率、插帧及 AI 驱动的性能优化与调度;结合 Snapdragon 的 GPU、计算与 AI 能力,在画质、性能和功耗之间实现最佳平衡。